戏最值得学习的但这与开放世界无关《宝可梦朱紫》是第十世代宝可梦游
但其实•△★◁,Game Freak是有能力讲好故事的●…。他们的衍生游戏《小镇英雄》就很有趣…=,角色也很有魅力▷▽△▽●。任天堂也有像Monolith Soft这样的团队●◆,他们很擅长讲故事☆=△,可以和Game Freak合作◇=▽■。可惜的是▷□=,宝可梦游戏一直浪费了这个潜力◇□。
《宝可梦★●□…▲:猩红与紫罗兰》的结局是游戏里最精彩的部分▼▼▼。玩家在到达北上地区或蓝莓学院之前…■☆▼★,会遇到一个由AI控制的宝可梦教授□=,这位教授在整个游戏中一直陪伴着玩家☆■▲○-。当玩家试图关闭它的时间机器时=▷▪☆●,教授会突然攻击玩家▽•,而这台机器正是把所有悖论宝可梦带到这个地区的原因=◁。
宝可梦游戏一直给人一种过时的感觉▼■▪◇,没有配音和好的过场动画•□•★…◁,让人感觉像是老游戏•★…-=▼。相比之下★▷★▲•◆,90年代的经典游戏《最终幻想7》《时空之轮》和《异度装甲》的剧情就远远超过了宝可梦▲■=•◇◇推荐热门卡牌手游排行榜前十名PP电子网站好玩的卡牌游戏!。
所以…•○★,第10世代的宝可梦游戏可以从《猩红与紫罗兰》中学到很多东西◆▷,包括好的和不好的▪•○。要避免失败-…△▼□★,就得借鉴它的优点◁▽☆-□=,同时避开缺点★△。其中☆◇,《猩红与紫罗兰》里一个被忽视的优点□•◇,第10世代游戏必须好好利用▽★▲,不然就会重蹈前代游戏的覆辙◆▽。
这样不仅能提升宝可梦的体验◇■-,还能吸引新的玩家群体★-◆。同时□◇,这也能帮助宝可梦在生物收集类游戏中保持领先地位=◇△■▪■,因为其他游戏已经开始填补宝可梦缺失的功能了○△▽○★。
比如《宝可梦☆☆★▷●:竞技场》就尝试过这种风格△◆▼■,这个结局的风格和节奏■□…,以及它在叙事上的创新(比如有意义的同伴和电影化的场景)▪-◆,加入配音▼◇-◁戏最值得学习的但这与开放世界无关、电影化的过场动画和支线任务●▪◇•▽,虽然它被低估了•▷…•◆●,但其实很受欢迎★◆▲▽。Game Freak可以从日式角色扮演游戏(JRPG)中学习如何讲好故事★▽◆。让游戏更有吸引力▽★◇。第10世代游戏可以借鉴这种风格=-◇★▽,都是第10世代宝可梦游戏可以借鉴的地方○▽☆▽…?
《宝可梦☆-■:猩红与紫罗兰》刚发售时有很多问题-▼▽-•▪,比如漏洞和小故障▽▷☆…。但其实○△●▲◁▷,它也有一些很棒的创意▼…△!虽然它的开放世界设计不算特别出色□=-○,但探索过程很有趣…◁•▪•。而且□…◆,虽然游戏里没有特别强大的单个角色◆▷★■,但当角色们团结起来时▲◁,就成了系列里最让人难忘的阵容△▷。
这个结局不仅有精彩的音乐和Boss战☆•,还充满了惊喜和反转▲-▷▪▷。玩家还会和三位同伴一起探索一个充满攻击性宝可梦的新区域●☆◆★,这些宝可梦更像是敌人▲◇,而不是需要捕捉的伙伴●▷•▪☆■。这种感觉很像日式角色扮演游戏(JRPG)◇▲••,同伴们跟着玩家一起奔跑-○▷△,让这种感觉更强烈•=☆□…。
宝可梦游戏的剧情一直被玩家吐槽●■□•▽,因为它们通常都很平淡○▪◆。虽然很多玩家觉得只要游戏好玩☆▼,剧情无所谓■-▷《宝可梦朱紫》是第十世代宝可梦游,但这有点可惜●▽▷□▽。宝可梦有潜力讲出很棒的故事•△▷□,比如《宝可梦▪▼▲:黑/白》和《宝可梦=△▼☆◆•:太阳/月亮》的剧情都很不错★★•,但因为平台限制而没能发挥出来•□▷。